新旧八妖にぎったんぎったんにされてきた日
もう随分前のことになりますが現代+八妖セットとの対決をしてきた備忘録です。
例のごとく覚えているところをかいつまんでさっと振り返るだけで再現性云々についてはなーんにも考えていません。真似しても同じ結果になるとは限らないのでそのへんはご容赦を。
おかげさまで元気にやっております。みなさんも心身ともに健康で過ごされますように。
続きを読む元気だけどブログお休みします
こういった時世でなければ放っておいたのですが万が一心配してくださる方がいると申し訳ないので念の為お断りしておきます。
3周年生放送からこっち少し考えてみたのですがブログをお休みします。
端的に言うとゲームがつまらなくなってしまったというか、私が純粋にゲームを楽しめなくなってしまったのが原因です。思い当たる理由がある人は八割がたそのとおりだと思ってもらって結構です。
普通にプレイすると戦闘がつまらなくなり、工夫するとキャラを育てる意味がなくなるゲームバランスが正解だとは思えません。これではもはや戦闘ではなくただのダメージレースです。ゲーム性も何もあったものではありません。
使わなければいい云々は確かに使わなければバトルだけ「は」楽しめるようになるかもしれませんが、そうするとキャラの育成に意味がなくなり、ゲーム自体をプレイする意味がなくなります。根本的な解決にはなりません。
あとの二割はそういった課題やUIの使いにくさを放置してリアイベだのコラボだの明後日の方向に注力する運営が嫌になったからです。
また、構想段階ではありますが、「スキル枠を増やす」という天冥ボーナスだけは発想からしてやっちゃだめだと思います。ゲームの根本的なルールを壊してしまう仕様だからです。*1
生放送などを見るに今後の方針にも期待できそうにありませんし、そういう状態でモチベが続かないのでブログはお休みします。
最後に、楽しんでいる方に砂をかけるわけではないのですが、不満や批判というものはそれが嫌いな人だけが持つものではありません。むしろ、好きだからこそよりよくしてほしいと思う人のほうが不満や要望を抱きやすいかもしれません。
楽しんでいる最中にネガティブな意見を見かけたくない気持ちはわかりますが、批判や不満が出るほうが社会としては健全です。不快な思いをしたからというただそれだけの理由で寄ってたかって撤回させるのはただの同調圧力です。距離を取りましょう。以上です。
追記:自分のための備忘録的な側面の強いブログではありましたが、せっかく公開するなら誰かの役に立つようなものにしたいと思っていたのでそう言ってもらえるのが一番嬉しいです。ありがとう!
*1:被り救済でキャラ交換アイテムを貰えるゲームがあってもゲームシステムが変わるゲームがないのはそれが「言うまでもなくゲームとして最低限のルール」だからです。ましてや大幅なバランス調整でもしなければ有用なスキルを持つキャラはより優秀に、そうでないキャラはそうでないまま、というキャラ間の格差も生まれますしキャラを大切にしたいという姿勢ももうないんでしょうね
3周年人気投票に寄せて
さて、まずはアナザーエデン3周年おめでとうございます。
人気投票はもう済ませてしまったという方も多いかもしれませんが、そういう方もよければお問い合わせ>>運営へのメッセージから外伝やマップ、音楽なんかの感想について送ると喜ばれるかもしれません。
昨年も触れたと思いますが、意外とユーザーは良かった! という点はそれで満足してしまって声に出さないことが多いんですよね。
まあだからどうなるとかいうことはまったくないので完全に自己満足ですが。
ということで雑にこの一年の更新を列挙しておきます。この中でなくともこれまでのコンテンツで好きなものがあればこの機会にメッセージを送ってみてはいかがでしょうか。私はわだつみ外伝が好きです。
本編
- 8月:二部東方異象編 中編
外伝
- 4月:IDA3 導きの果実と電影の迷い子(+LOM)
- 12月:はじまりの騎士と祈りの魔剣
- 3月:失われた正典と銀の不凋花(+オークション)
LOMとオークションはミニゲーム要素も強いですが外伝と切っても切り離せないのでこちらに分類してあります。
ミニゲーム
- 11月:アにゃザーエデン 時空を超える猫たち
その他
- 顕現いっぱい
- 6月:開眼ガリユ編
- 12月:コラボ
オークションの感想は個別記事で書くかも書かないかもしれない!